Заказ работы

Заказать
Каталог тем

Самые новые

Значок файла Определение показателя адиабаты воздуха методом Клемана-Дезорма: Метод, указ. / Сост.: Е.А. Будовских, В.А. Петрунин, Н.Н. Назарова, В.Е. Громов: СибГИУ.- Новокузнецк, 2001.- 13 (3)
(Методические материалы)

Значок файла ОПРЕДЕЛЕНИЕ ОТНОШЕНИЯ ТЕПЛОЁМКОСТИ ГАЗА ПРИ ПОСТОЯННОМ ДАВЛЕНИИ К ТЕПЛОЁМКОСТИ ГАЗА ПРИ ПОСТОЯННОМ ОБЪЁМЕ (3)
(Методические материалы)

Значок файла Лабораторная работа 8. ОПРЕДЕЛЕНИЕ ДИСПЕРСИИ ПРИЗМЫ И ДИСПЕРСИИ ПОКАЗАТЕЛЯ ПРЕЛОМЛЕНИЯ СТЕКЛА (4)
(Методические материалы)

Значок файла ОПРЕДЕЛЕНИЕ УГЛА ПОГАСАНИЯ В КРИСТАЛЛЕ С ПО-МОЩЬЮ ПОЛЯРИЗАЦИОННОГО МИКРОСКОПА Лабораторный практикум по курсу "Общая физика" (3)
(Методические материалы)

Значок файла Лабораторная работа 7. ПОЛЯРИЗАЦИЯ СВЕТА. ПРОВЕРКА ЗАКОНА МАЛЮСА (6)
(Методические материалы)

Значок файла Лабораторная работа № 7. ИЗУЧЕНИЕ ВРАЩЕНИЯ ПЛОЩАДИ ПОЛЯРИЗАЦИИ С ПОМОЩЬЮ САХАРИМЕТРА (4)
(Методические материалы)

Значок файла Лабораторная работа 6. ДИФРАКЦИЯ ЛАЗЕРНОГО СВЕТА НА ЩЕЛИ (6)
(Методические материалы)

Каталог бесплатных ресурсов

Графическая библиотека OpenGL. Ю.М. Баяковский. А.В. Игнатенко. А.И. Фролов

Глава 1
Основы OpenGL
1.1. Основные возможности
Описывать возможности OpenGL мы будем через функции его
библиотеки. Все функции можно разделить на пять категорий:
 Функции описания примитивов определяют объекты нижнего
уровня иерархии (примитивы), которые способна отображать
графическая подсистема. В OpenGL в качестве примитивов
выступают точки, линии, многоугольники и т.д.
 Функции описания источников света служат для описания
положения и параметров источников света, расположенных в
трехмерной сцене.
 Функции задания атрибутов. С помощью задания атрибутов
программист определяет, как будут выглядеть на экране
отображаемые объекты. Другими словами, если с помощью
примитивов определяется, что появится на экране, то
атрибуты определяют способ вывода на экран. В качестве
атрибутов OpenGL позволяет задавать цвет, характеристики
материала, текстуры, параметры освещения.
 Функции визуализации позволяет задать положение
наблюдателя в виртуальном пространстве, параметры
объектива камеры. Зная эти параметры, система сможет не
только правильно построить изображение, но и отсечь
объекты, оказавшиеся вне поля зрения.
 Набор функций геометрических преобразований позволяют
программисту выполнять различные преобразования объектов
– поворот, перенос, масштабирование.
При этом OpenGL может выполнять дополнительные операции,
такие как использование сплайнов для построения линий и
11
поверхностей, удаление невидимых фрагментов изображений, работа с
изображениями на уровне пикселей и т.д.
1.2. Интерфейс OpenGL
OpenGL состоит из набора библиотек. Все базовые функции
хранятся в основной библиотеке, для обозначения которой в
дальнейшем мы будем использовать аббревиатуру GL. Помимо
основной, OpenGL включает в себя несколько дополнительных
библиотек.
Первая из них – библиотека утилит GL(GLU – GL Utility). Все
функции этой библиотеки определены через базовые функции GL. В
состав GLU вошла реализация более сложных функций, таких как
набор популярных геометрических примитивов (куб, шар, цилиндр,
диск), функции построения сплайнов, реализация дополнительных
операций над матрицами и т.п.

OpenGL не включает в себя никаких специальных команд для
работы с окнами или ввода информации от пользователя. Поэтому были
созданы специальные переносимые библиотеки для обеспечения часто
используемых функций взаимодействия с пользователем и для
отображения информации с помощью оконной подсистемы. Наиболее
популярной является библиотека GLUT (GL Utility Toolkit). Формально
GLUT не входит в OpenGL, но de facto включается почти во все его
дистрибутивы и имеет реализации для различных платформ. GLUT
предоставляет только минимально необходимый набор функций для
создания OpenGL-приложения. Функционально аналогичная библиотека GLX менее популярна. В дальнейшем в этом пособии в
качестве основной будет рассматриваться GLUT.
Кроме того, функции, специфичные для конкретной оконной
подсистемы, обычно входят в ее прикладной программный интерфейс.
Так, функции, поддерживающие выполнение OpenGL, есть в составе
Win32 API и X Window. На рисунке схематически представлена
организация системы библиотек в версии, работающей под управлением
системы Windows. Аналогичная организация используется и в других
версиях OpenGL.
1.3. Архитектура OpenGL
Функции OpenGL реализованы в модели клиент-сервер. Приложение
выступает в роли клиента – оно вырабатывает команды, а сервер
OpenGL интерпретирует и выполняет их. Сам сервер может находиться
как на том же компьютере, на котором находится клиент (например, в
виде динамически загружаемой библиотеки – DLL), так и на другом
(при этом может быть использован специальный протокол передачи
данных между машинами).
GL обрабатывает и рисует в буфере кадра графические примитивы с
учетом некоторого числа выбранных режимов. Каждый примитив – это
точка, отрезок, многоугольник и т.д. Каждый режим может быть
изменен независимо от других. Определение примитивов, выбор
режимов и другие операции описываются с помощью команд в форме
вызовов функций прикладной библиотеки.
Примитивы определяются набором из одной или более вершин
(vertex). Вершина определяет точку, конец отрезка или угол
многоугольника. С каждой вершиной ассоциируются некоторые данные
(координаты, цвет, нормаль, текстурные координаты и т.д.), называемые
атрибутами. В подавляющем большинстве случаев каждая вершина
обрабатывается независимо от других.
С точки зрения архитектуры графическая система OpenGL является
конвейером, состоящим из нескольких последовательных этапов
обработки графических данных.
Команды OpenGL всегда обрабатываются в том порядке, в котором
они поступают, хотя могут происходить задержки перед тем, как
проявится эффект от их выполнения. В большинстве случаев OpenGL
предоставляет непосредственный интерфейс, т.е. определение объекта
вызывает его визуализацию в буфере кадра.



Размер файла: 866.2 Кбайт
Тип файла: pdf (Mime Type: application/pdf)
Заказ курсовой диплома или диссертации.

Горячая Линия


Вход для партнеров